Nagrinėjant kūrybiškumo fenomeną nesunku nusikelti į antikos laikus, kai šis fenomenas buvo siejamas su dievišku apsireiškimu. Prisiminkime ir vėlesnius amžius, kai kūrybinis polėkis buvo siejamas su žmogiškosiomis savybėmis ar originalumo, išskirtinumo, netradicinės kūrybos sąsajomis. Kad ir kaip šį fenomeną benagrinėtume, sunku paneigti, kad jis padeda kurti kažką naujo, vertingo ir naudingo. Šiandieninėse organizacijose dirba daugybė specialistų, kurių kompetencija aprėpia vieną ar keletą verslo sričių. Ir tam, kad gimtų sprendimai, nauji produktai, technologijos ar inovacijos būtina suburti šiuos ekspertines žinias turinčius žmones vieno tikslo link. Interaktyvūs žaidimai leidžia tai padaryti lengva forma, kai skirtingą žinojimą ir patirtį turintys žmonės tampa kolektyviniu protu, gebančiu susitarti ir sukurti bendrą rezultatą.
Interaktyviuose žaidimuose remiamasi šiais principais:
- Įvairūs požiūriai, nuomonės ir perspektyvos pagilina mūsų žinojimą ir supratimą.
- Santykiai su žmonėmis skatina naujas mintis, idėjas, žinias ir įgūdžius.
- Gebėjimas išmokti tai, ko mums reikia rytoj, yra svarbesnis už tai, ką žinome šiandien.
- Socialinė sąveika suartina žmones ir formuoja ilgalaikio mokymosi aplinką.
- Gebėjimas įžvelgti sąsajas tarp sričių, idėjų ir sąvokų yra mokymosi pagrindas.
- Tai, ką žinome šiandien, rytoj gali pasikeisti, turime nuolatos atsinaujinti.